聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154

已经实现功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……;6、windows版本打包;7、安卓版本打包;现在已经有2位程序大大加入,后期需要实现功能:1、完善结束机制……)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌美术(不一就是妹子,但是妹子最好)

Mainframe Defenders: Meltdown - Prologue

indienova.com/steam/game/1597790

关于游戏大型机防御者:熔毁-序幕是一个免费试用版回合战术游戏“大型机防御者”。……* 程序层面: 手工制作房间与程序级别的生成相结合。特派团有不同目标,并有独特条件。……熔毁 v1.3如果您有任何问题,希望留下评论或只是让我们知道一个有趣报价,请不要犹豫与我们联系

迷宫地牢(Maze Dungeon)

indienova.com/steam/game/1904030

清理一个充满怪物迷宫般城堡, 并击败城堡腐败国王逃脱!……获取各种装备玩家可以在地牢中获得不同等级装备,各种附魔存在.……收集各种文物并清除地牢.程序生成复杂地牢在 Maze Dungeon 中,地牢每个阶段都以程序复杂且多样化方式创建

迷宫地牢(Maze Dungeon)

indienova.com/game/maze-dungeon

清理一个充满怪物迷宫般城堡,并击败城堡腐败国王逃脱!……获取各种装备 玩家可以在地牢中获得不同等级装备,各种附魔存在.……程序生成复杂地牢 在 Maze Dungeon 中,地牢每个阶段都以程序复杂且多样化方式创建,

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

很明显,做游戏等于策划+程序+美术说法,这种说法所表明,其实是当前定的历史环境一定的社会条件一定的具体实践之下游戏工业某种分工形式……“玩家”什么也不是,因为在做游戏等于策划+程序+美术说法,玩家除了成为策划互动者、程序的使用者、美术偏爱者……做游戏 = 冲动 + 技能说法,并不改变做游戏等于策划+程序+美术事实,因为目前做游戏“策划+程序

羽化:Day 17

indienova.com/u/yuhua/blogread/11661

商店数据修改 准备做一些固定商品2.构思一套商店玩法方案 商店功能准备扩充下定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 5

indienova.com/u/yuhua/blogread/11578

StateCanvas卡片效果处理了下3.换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 29

indienova.com/u/yuhua/blogread/11762

制作 简易结算界面 可以结算经验值 角色可以升级 并修改经验值计算方式定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

这时我们需要获取山体山顶部分MASK,用来生成点云对山顶进行岩石模型嵌入。……水系发源区域由于非常浅表,会是岩石裸露小溪状态。中部区域逐渐由V形过度到U形。……组装冗长轮子流程,并且把功能反馈提供给引擎程序

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱,必须有团队精神具体职位:1.两年以上工作经验unity3d客户端程序一名能够独立负责整个项目的程序……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

版本:Early Access


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